1/ 正反馈:远离平衡态,加速增长
举例:流行的歌曲更流行,波利亚罐子模型,兰切斯特方程,自催化反应,网络效应,马太效应,链式反应,pagerank算法,幂律分布,梅特卡夫定律,可组合性积累
2/ 负反馈:自收敛,回归平衡态
举例:自动控制系统(航天工程及各种Robotics), 血糖激素调节模型,算法稳定币
3/ 范式转移:革命/颠覆/重构,旧框架->新框架,旧公理->新公理,旧生态->新生态,老范式的旧生态一般有巨大惯性
举例:PC互联网 -> 移动互联网 -> 基于区块链的Web3,经典力学 -> 相对论 -> 量子力学
4/ 创新扩散的理论: 钟型曲线里的5种人,创新者(innovator), 早期少数(early adoption), 早期大众(early majority), 晚期大众(later majority), 倔驴(laggard),关键是越过鸿沟,cross the gap.
举例:产品从小众到家喻户晓,社会观念的普及演化..
5/ 指数增长/非线性:线性思维对于理解复杂和抽象的事物是一种根深蒂固的幻觉,在现代世界很少起作用
举例:摩尔定律,投资回报,个人成长...
6/ 可扩展性:由于边际成本极低导致分发复制极易
举例:软件吞噬世界,优质内容分发,规模效应
7/ 不对称性:正负两种结果发生的概率相当,但效用差距巨大(up side > > down side)
举例:做空(收益有限损失无限)
8/ 过程导向目标导向:不苛求达到细节目标,不过早优化,对于战略级/模糊/不确定/先例少的问题,要注重体系建设,严格目标导向的方法可能只是制造进步的幻觉
9/ 阈值/临界点:广泛存在于各个领域的一种特殊状态
举例:神经元放电最低电压,机器学习中分类算法的threshold,同一种物质在在临界温度产生相变,沙堆临界倾角,森林火灾模型临界密度
10. 可选择性(可逆):在大多数情况下,更多的选择是好事
举例:单向生物膜
11/ 涌现:一个开放的复杂系统内,多变量的非线性相互作用作用不可预测,但会涌现出特定结构或组织
举例:氨基酸,DNA,真核/原核细胞,大脑,部落/城邦/国家,全新的范式转移
12/ 幸存者偏差:理解原理很简单,但是现实中幸存者的各种光环,会有理有据地"论证"自己有所依据,而非仅仅是幸存者并迷惑众人,理解世界的复杂其实很难。
13/ 遍历性:若时间均值和空间均值相等(一个硬币掷100次,100个硬币掷一次),则具有遍历性
举例:指数基金比大多数基金经理牛逼,投资不能all in
14/ 贝叶斯定理:同时考量先验概率(基础概率),后验概率(更新概率)
举例:去鱼多的地方钓鱼,女生多的地方脱单,上升期的行业挣钱,本质是个战场问题(先验概率高)
15/ 马尔科夫状态转移:初始状态+转移概率+时间 = 稳定状态, 初始状态并不是最重要的,在一个迭代足够多的环境里,最终会收敛到由转移概率决定的平衡状态
16/ 动态适应性地形:从局部最优到达全局最优往往需要主动下降进入低谷,这一点是反直觉的,连续/线性的传统世界观会非常抗拒,要有躬身入盆地的勇气和觉悟
17/ 计算不可简性(Computational irreducibility):很多问题没有解析解(即用公式准确预测),得知答案的唯一方法就是一步一步迭代,换句话说,只有到了"现场",你才知道结果
举例:金融危机,三体问题,双摆问题,天气状态,元胞自动机,车流变化...
18/ 谢林点:博弈论中的概念,类似于人们在没有沟通的情况下的选择倾向,可能因为它看起来自然、特别或符合常识
举例:新年夜在纽约见面,那最可能的地方就是时代广场
19/ 相关与因果:相当多的罗素火鸡都都信誓旦旦地拒绝承认自己是火鸡的现实,可能非常有迷惑性
20/ 系统与上游:避免问题而不是解决问题,在上游把问题规避掉要比任何问题产生后的解决方案要好
21/ 主体世界:不同个体看到的不同的世界
举例:在同一生态系统中,不同的动物会注意到不同的环境因素。有些昆虫没有视觉和听觉,只能依靠感光和对味道的敏感度生存。无背鳍鳗则依赖于电场。对蝙蝠来说,空气压缩波才是最重要的信息。不同的动物感受到的世界都是它们的"主体世界"
22/ 可证伪/复现:检验某个理论是否正确的基本原则
23/ 正态分布:自然界中最常见的分布,即钟形曲线,杨辉三角,高尔顿钉板,二项分布,本质基本一样
举例:身高/智商/颜值/性格/道德模块优先级...,永远不用惊讶为什么会有这种"XX",只是概率分布的一个实例而已
24/ 博弈模型:
举例:智猪博弈,三姬分金,囚徒困境,帆船博弈,切蛋糕问题,排队模型;负和博弈,零和博弈,正和博弈...
25/ 时间与空间:分析归类的顶层尺度
26/ 串联和并联(串行/并行,"与"/"或"):电路、逻辑学中基本的概念
举例:乘法原理非常实用,事件X想要成功,如果需要a,b,c三个条件同时满足,那成功的概率P(X) = a*b*c
27/ 演化视角:一种基本的世界观,现在是无数变量的历史积分,不要以为某一个变量就是一切或者存在什么"设计者"
举例:没有瓦特在1776年前后也会有蒸汽机,没有爱迪生在1908年前后也会出现电灯泡,没有牛顿和莱布尼茨17世纪前后也会出现微积分,没有中本聪2008年前后也会出现比特币
28/ 生理与心理:很多问题并不是或不仅仅是心理问题,很多问题就是激素水平的问题,生理角度看问题有釜底抽薪的效果
举例:抑郁症/焦虑症,很大一部分是激素水平的问题,大量户外运动可能会有好效果
29/ 自下而上和自上而下(topdown vs. Bottom up):两种解释/分析的对称方法
举例:演绎和归纳,统计学和概率论
30/ 路径依赖:随机的初始值对事物后续发展仍有决定性的影响
举例:键盘字母布局,国际铁路标准轨宽
31/ 生态系统及其惯性:生物学概念,经常用来借用描述各种实体及其之间的联系。生态系统的繁荣和消亡往往是一个过程,有巨大惯性
32/ 间接路线:从战略角度而言,绕最远的圈可能是最佳路线,而不是正面硬刚
33/ 渗流理论,只要两个节点间连接概率高于阈值且维度足够多,理论上我们可以构造起点到终点的一条通路,这是一种数学上的必然,令人宽慰。(维度达到10,即使连接概率只有5%,也可以构造任意通路)
举例:流行的歌曲更流行,波利亚罐子模型,兰切斯特方程,自催化反应,网络效应,马太效应,链式反应,pagerank算法,幂律分布,梅特卡夫定律,可组合性积累
2/ 负反馈:自收敛,回归平衡态
举例:自动控制系统(航天工程及各种Robotics), 血糖激素调节模型,算法稳定币
3/ 范式转移:革命/颠覆/重构,旧框架->新框架,旧公理->新公理,旧生态->新生态,老范式的旧生态一般有巨大惯性
举例:PC互联网 -> 移动互联网 -> 基于区块链的Web3,经典力学 -> 相对论 -> 量子力学
4/ 创新扩散的理论: 钟型曲线里的5种人,创新者(innovator), 早期少数(early adoption), 早期大众(early majority), 晚期大众(later majority), 倔驴(laggard),关键是越过鸿沟,cross the gap.
举例:产品从小众到家喻户晓,社会观念的普及演化..
5/ 指数增长/非线性:线性思维对于理解复杂和抽象的事物是一种根深蒂固的幻觉,在现代世界很少起作用
举例:摩尔定律,投资回报,个人成长...
6/ 可扩展性:由于边际成本极低导致分发复制极易
举例:软件吞噬世界,优质内容分发,规模效应
7/ 不对称性:正负两种结果发生的概率相当,但效用差距巨大(up side > > down side)
举例:做空(收益有限损失无限)
8/ 过程导向目标导向:不苛求达到细节目标,不过早优化,对于战略级/模糊/不确定/先例少的问题,要注重体系建设,严格目标导向的方法可能只是制造进步的幻觉
9/ 阈值/临界点:广泛存在于各个领域的一种特殊状态
举例:神经元放电最低电压,机器学习中分类算法的threshold,同一种物质在在临界温度产生相变,沙堆临界倾角,森林火灾模型临界密度
10. 可选择性(可逆):在大多数情况下,更多的选择是好事
举例:单向生物膜
11/ 涌现:一个开放的复杂系统内,多变量的非线性相互作用作用不可预测,但会涌现出特定结构或组织
举例:氨基酸,DNA,真核/原核细胞,大脑,部落/城邦/国家,全新的范式转移
12/ 幸存者偏差:理解原理很简单,但是现实中幸存者的各种光环,会有理有据地"论证"自己有所依据,而非仅仅是幸存者并迷惑众人,理解世界的复杂其实很难。
13/ 遍历性:若时间均值和空间均值相等(一个硬币掷100次,100个硬币掷一次),则具有遍历性
举例:指数基金比大多数基金经理牛逼,投资不能all in
14/ 贝叶斯定理:同时考量先验概率(基础概率),后验概率(更新概率)
举例:去鱼多的地方钓鱼,女生多的地方脱单,上升期的行业挣钱,本质是个战场问题(先验概率高)
15/ 马尔科夫状态转移:初始状态+转移概率+时间 = 稳定状态, 初始状态并不是最重要的,在一个迭代足够多的环境里,最终会收敛到由转移概率决定的平衡状态
16/ 动态适应性地形:从局部最优到达全局最优往往需要主动下降进入低谷,这一点是反直觉的,连续/线性的传统世界观会非常抗拒,要有躬身入盆地的勇气和觉悟
17/ 计算不可简性(Computational irreducibility):很多问题没有解析解(即用公式准确预测),得知答案的唯一方法就是一步一步迭代,换句话说,只有到了"现场",你才知道结果
举例:金融危机,三体问题,双摆问题,天气状态,元胞自动机,车流变化...
18/ 谢林点:博弈论中的概念,类似于人们在没有沟通的情况下的选择倾向,可能因为它看起来自然、特别或符合常识
举例:新年夜在纽约见面,那最可能的地方就是时代广场
19/ 相关与因果:相当多的罗素火鸡都都信誓旦旦地拒绝承认自己是火鸡的现实,可能非常有迷惑性
20/ 系统与上游:避免问题而不是解决问题,在上游把问题规避掉要比任何问题产生后的解决方案要好
21/ 主体世界:不同个体看到的不同的世界
举例:在同一生态系统中,不同的动物会注意到不同的环境因素。有些昆虫没有视觉和听觉,只能依靠感光和对味道的敏感度生存。无背鳍鳗则依赖于电场。对蝙蝠来说,空气压缩波才是最重要的信息。不同的动物感受到的世界都是它们的"主体世界"
22/ 可证伪/复现:检验某个理论是否正确的基本原则
23/ 正态分布:自然界中最常见的分布,即钟形曲线,杨辉三角,高尔顿钉板,二项分布,本质基本一样
举例:身高/智商/颜值/性格/道德模块优先级...,永远不用惊讶为什么会有这种"XX",只是概率分布的一个实例而已
24/ 博弈模型:
举例:智猪博弈,三姬分金,囚徒困境,帆船博弈,切蛋糕问题,排队模型;负和博弈,零和博弈,正和博弈...
25/ 时间与空间:分析归类的顶层尺度
26/ 串联和并联(串行/并行,"与"/"或"):电路、逻辑学中基本的概念
举例:乘法原理非常实用,事件X想要成功,如果需要a,b,c三个条件同时满足,那成功的概率P(X) = a*b*c
27/ 演化视角:一种基本的世界观,现在是无数变量的历史积分,不要以为某一个变量就是一切或者存在什么"设计者"
举例:没有瓦特在1776年前后也会有蒸汽机,没有爱迪生在1908年前后也会出现电灯泡,没有牛顿和莱布尼茨17世纪前后也会出现微积分,没有中本聪2008年前后也会出现比特币
28/ 生理与心理:很多问题并不是或不仅仅是心理问题,很多问题就是激素水平的问题,生理角度看问题有釜底抽薪的效果
举例:抑郁症/焦虑症,很大一部分是激素水平的问题,大量户外运动可能会有好效果
29/ 自下而上和自上而下(topdown vs. Bottom up):两种解释/分析的对称方法
举例:演绎和归纳,统计学和概率论
30/ 路径依赖:随机的初始值对事物后续发展仍有决定性的影响
举例:键盘字母布局,国际铁路标准轨宽
31/ 生态系统及其惯性:生物学概念,经常用来借用描述各种实体及其之间的联系。生态系统的繁荣和消亡往往是一个过程,有巨大惯性
32/ 间接路线:从战略角度而言,绕最远的圈可能是最佳路线,而不是正面硬刚
33/ 渗流理论,只要两个节点间连接概率高于阈值且维度足够多,理论上我们可以构造起点到终点的一条通路,这是一种数学上的必然,令人宽慰。(维度达到10,即使连接概率只有5%,也可以构造任意通路)
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